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面白くなさすぎた「絶対衝激Ⅳ」タコ負けから学ぶスマスロ攻略法「ジャグラー打ちの周期抽選に挑戦する苦悩」。

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スマスロ「絶対衝激Ⅳ」の解析サイトの情報が間違っててタコ負ける。ジャグラー打ちには周期抽選が辛過ぎた。ポイントを溜めて周期抽選が嫌すぎた。天井でボーナス引いても引き戻しスルーで嫌すぎた。台の仕様であっても面白くない。

12/6に書く『スマスロ「絶対衝激Ⅳ」の解析サイトの情報が間違っててタコ負ける』のパチスロ日記。解析サイトを見て、期待値を追ったけど、その解析サイトの情報が間違っていたパターン。具体的には、モード示唆に関する情報が間違っていた。

解析サイトの情報が正しいなら「モードB以上で天井は7周期」だったのだけど、間違っていたから、モードAの最大天井になった。

これは、まあ、ある意味、勉強になったのだけど、ネットの情報に翻弄された悔しさはあるのだけど、そもそも台が面白くなかった。本当に面白くない。前作とかを打った事あるけど、前作の方が、まだ面白かった。

ジャグラー打ちには周期抽選が辛過ぎた。

ざっくりと言うと1周期が80~100Gくらいで、周期の終わりに行くと抽選が行われる。メダルは150枚くらい使うのじゃないだろうか。

ポイントがたまりまくったら周期の途中で勝手に当たるのだけど、そういうのは稀だろう。

私は、ジャグラーをメインにパチスロしているけど、ジャグラーは1Gごとに当落がある。多くのAT機などがそうだけど、当落を確認するために30Gとか回されるのが苦痛すぎた。

ポイントを溜めて周期抽選が嫌すぎた。

公式では1周期平均80Gと発表されているそうだけど、9周期到達が900Gだったから、公式の発表も怪しい。

あと、ポイント獲得ゾーンに入ったら、周期の進行がストップする。つまり、ポイントは貯まるのだけど、その分だけ周期抽選のゲーム数が進まなくなる。

9周期末到達に900ゲームかかったのは、多分、ポイント獲得ゾーンに沢山入ったからだと思うけど、結局、最大天井まで到達したし、意味のなかったポイント獲得のために、何枚メダルが吸われたのか?

天井でボーナス引いても引き戻しスルーで嫌すぎた。

天井到達でボーナスはあたったけど、引き戻しCZはスルーした。小役2連でボーナス復帰だから、単純にヒキの問題なんだけど、チェリーを引いても2連目の小役を引かないとボーナスは当選せず、チェリーくらいは1連でボーナス当たれよ…と思った。

台の仕様であっても面白くない。

負けたから印象が悪いってのは、もちろんあるのだけど、それを差っ引いても、マジで面白くなかった。無駄な事に付き合わされている感がすごいあって、その結果のボーナスは20ゲームくらいで終わる。

ヒキ次第って言われたらそこまでなんだけど、面白くない期間とそうでない期間の落差がスゴすぎる。負けても面白いと思える台は、確かにあるわけで、リールだったり、演出だったり、色々とあるのだけど、この台は確実に面白くない方だった。

天井期待値がちゃんとある時は撃つけど、それ以外は絶対に打たないと思った。結果、720枚くらい負けたのだけど、ジャグラーの方が絶対に面白い。